반지의 제왕에는 캐릭터의 기본 능력을 나타내는 것이 스테이터스(이하 : 스텟)가 다양하게
존재하고 있다. 각각의 스텟은 그 수치에 따라 캐릭터에게 다른 영향을 주게 된다.
그럼 반지의 제왕에 있는 스텟에는 어떤 것들이 있고 해당 스텟이 어떻게 작용하는지 알아보자!
민첩성(Agility)
원거리 무기 사용 시 공격 적중력에 영향을 준다.
원거리 무기 사용 시 공격력에 영향을 준다.
상대방의 공격을 회피하거나 쳐내기에 영향을 준다.
민첩성 50이 늘어나면 치명타 확률이 1% 증가한다.
민첩성은 원거리 공격과 회피에 많은 영향을 주기 때문에 원거리 공격이 주가 되는 사냥꾼에게
매우 중요한 스텟이다. 엘프의 경우 초기 종족 특성으로 인해 타 종족 보다 높은 민첩성 수치를
가지고 시작 할 수 있다.
운명(fate)
전투 중 사기와 마력의 재생 능력에 영향을 준다.
스킬의 치명타 적중률에 영향을 준다.
운명의 경우 스킬의 치명타 적중률에 많은 영향을 주기 때문에 대미지 딜러에게 중요하다.
인간종족의 경우 초기 종족 특성으로 인해 타 종족보다 높은 운명 수치를 가지고 시작 할 수 있다.
힘(Might)
근접 물리 공격력에 영향을 준다.
무기 방어력, 방패 방어력에 영향을 준다.
받는 대미지 증감에 영향을 준다.
힘은 근접 공격을 하는 직업들에게 있어 필수다. 인간종족과 드워프 종족의 경우
초기 종족 특성으로 인해 힘 능력이 15만큼 증가하기 때문에 타 종족에 비해 높은
힘 스텟을 가지고 시작 할 수 있다.
생명력(Vitality)
최대 사기량에 영향을 준다.
비 전투시 사기력 재생에 영향을 준다.
상처, 독, 질병 저항력에 영향을 준다.
생명력이 1 포인트 당 사기가 3 증가한다.
캐릭터의 최대 사기와 재생력에 영향을 주는 동시에 상처, 독, 질병의 저항력에 영향을 준다.
호빗 종족(+15)과 드워프 종족(+10)의 경우 초기 특성 때문에 타 종족보다 높은 생명력 수치를
가지고 시작 할 수 있다.
의지(Will)
최대 마력에 영향을 준다.
비 전투시 마력 재생에 영향을 준다.
공포 저항력에 영향을 준다.
의지가 1 포인트 당 마력 3이 증가한다.
의지는 마력(MP)에 영향을 주는 스킬로 캐스팅 딜러나 힐러들에게 매우 중요한 스텟이다.
의지 수치의 경우 대부분의 종족이 동일한 수치에서 시작하지만 인간의 경우 초기 종족 특성 때문에
타 종족보다 낮은 수치에서 시작하게 된다.
사기(morale)
타 게임의 HP와 동일한 의미
스테이터스 중 생명력(Vitality)의 수치와 캐릭터의 레벨, 스킬에 따라 최대량이 달라진다.
강력한 몬스터나 위험한 지역에 들어가면 사기(morale)의 최대 수치가 감소한다.
적을 처치하면 사기(morale)가 회복된다.
전투 또는 디버프로 인해 사기가 0이 되면 캐릭터가 죽는 것이 아니라 퇴각하는 것으로 인식된다.
캐릭터가 전투에서 퇴각하면 일정 시간 동안 최대 사기가 줄어든다.
퇴각으로 줄어든 최대사기는 회복마법이나 아이템을 통해 회복이 가능하다.
사기의 경우 타 게임의 HP와 동일한 역할을 하는 것으로 생명력 스텟에 많은 영향을 받는다.
마력(power)
타 게임의 MP와 동일한 의미
스테이터스 중 의지(Will) 수치와 캐릭터의 레벨, 스킬에 따라 최대량이 달라진다.
적을 처치하면 의지(Will)가 회복된다.
마력의 경우 타 게임의 MP와 동일한 역할을 하는 것으로 의지 스텟에 많은 영향을 받는다.
방어력(Armour)
방어력은 상대방으로부터 받는 대미지를 줄여준다.
반지에서의 방어는 물리, 마법, 전술(외침) 방어가 있다.
방어력은 물리 공격으로만 받는 대미지를 줄여준다.
방어력은 기본적으로 물리 공격으로만 받는 대미지를 감소 시켜준다. 이외 마법공격이나
외침공격은 방어가 아니라 저항이란 의미로 통한다.
일반공격, 화염 공격, 암흑 공격은 방어력에 따라 대미지가 감소하며,
공포, 상처, 질병, 독 공격은 각각의 저항력에 따라 대미지가 감소하도록 되어 있다.
각 직업별 초기 능력치
- 각 직업별 기본 스텟
-몬스터 종류에 따른 공격 저항
각각의 스텟의 경우 초기 종족 특성으로도 영향을 받지만 이후 캐릭터의 레벨이 증가와
아이템의 옵션, 특성 및 스킬의 습득 등으로 변화 할 수 있다.
출처 : http://ring.inven.co.kr
난한벼리™
근데 엑박 좀 어케해바