▣ 서장


  현자에 대한 기초적인 모든 것을 알려드리기 위한 가이드 성향의 글로써,
필자의 주관적인 내용이 많기 때문에 읽으시는 분들과 생각이 다를 수도 있습니다.
이러한 점은 이 글을 읽으시는 분들 나름의 정리를 해주시길 바라겠습니다.
또한 예전에 올렸었던 필자의 글을 부분적으로 첨가, 재구성하였음을 알려드립니다.
오베 때 새로운 만남을 기대하면서 이 글을 올립니다.

 


▣ 클래스 정의


  현자라는 클래스를 처음 접하시는분들이라면 "현자는 또 뭐야?"라는 의문을 가지실 것입니다.
몇 명 눈치 빠른 분들이라면 대충 일반 MMORPG에 나오는 마법사 클래스겠구나 예상하실 것입니다.
이 예상은 절반의 정답이라고 할 수 있겠습니다.

  그 이유는 현자라는 클래스가 반지의 제왕에 나오는 간달프를 모티브로 했기 때문입니다.
일반 MMORPG에서 나오는 소서러유형의 강력한 마법공격으로 적을 순식간에 녹여버리는 딜러와는 사뭇 거리감이 있습니다.

사루만과의 전투 중 마법 대신 지팡이질 하는 장면,
모리아 광산에서 발록으로부터 원정대를 지키기 위해 지팡이 내려찍기 마법으로 다리를 무너뜨리는 장면,
곤도르로 후퇴하는 파라미르의 기병대를 나즈굴로부터 빛의 마법으로 지켜내는 장면,
미나스 티리스 공성전에서 한손엔 지팡이 한손엔 검을 들고 몬스터를 패대기 치는 장면,
영화를 보신 분들이라면 간달프가 활약하는 명장면들을 기억 하실 수 있으실 겁니다. 
 
  위와 같이 반지의 제왕 온라인에서 현자라는 클래스는 여타 MMORPG에 나오는 강력한 후방 지원딜러로서의
모습이 아닌 다양한 메즈 스킬과 약간의 버프와 힐 그리고 근접 공격을 할 수 있는 하이브리드적 성향을 띄고 있습니다.
현자의 스킬들이 딜러로서의 역활보다는 적을 일정시간 동안 스턴이나 기절시키거나 공속과 데미지를 저하시키고,
원정대의 사기와 마나를 채워주며 소환수를 이용해서 전투 시 근접공격도 활용하는 방식입니다.
이러한 현자라는 클래스를 한마디로 정의 한다면 '다재다능'하다고 표현할 수 있겠습니다.

원정대의 팀워크와 현자 자신의 센스 있는 플레이로 전투의 승패가 틀려질수도 있기때문에
" 현자는 어떠한 상황에서도 냉정해야 한다. "라고 말씀 드리고 싶습니다.

(또한 처음 현자를 하시는분들에게 현자와 마법사는 틀리다라는 점을 말씀드리고 싶습니다.)
  

 

▣ 종족 선택


  인간과 엘프만이 현자 클래스를 선택할 수 있습니다.
추천 하는 종족으로는 인간을 추천 합니다. 인간 종족은 의지력에 페널티를 받지만
운과 사기 재생력, 힘에 보너스 포인트를 받고 시작하며 전투 중 사기 재생율이 엘프보다
높기 때문에 급박한 상황에서 보다 안정적이며 근접 공격시 보다 강한 위력을 발휘할 수 있고,
의지력 페널티 또한 종족 특성으로 메꿔지기 때문입니다. (예를들기 위한 보편적인 설명입니다.)
종족특성도 엘프보다 인간의 효율성이 높으며 그 중 '꺽이지 않는 사기'라는 스킬이 가장 매력적입니다.
(꺽이지 않는 사기: 2200 ~ 3000정도의 사기 회복, 1시간 쿨탐)
그리고 초반 스텟의 차이는 후반으로 갈수록 무의미합니다.

현자를 선택하시려는 많은 분들이 고민하시는 부분이 종족선택이리라 봅니다.
선택의 기로에서 가장 중요하게 판가름하는것은 필자의 조언으로서 종족특성을 생각하라입니다.
초반 스텟이 엘프는 민첩이 몇이고 인간은 힘과 운명에 보너스를 받는다던지가 중요한게 아닙니다.
종족 스텟의 차이는 후반에 가면 우스울정도의 차이입니다. (스텟가지고 고민하지마세요 절대)

가장 중요한것은 바로 종족특성입니다.
특성중에서도 가장 차이점은 위에서 말한 사기회복스킬의 유무입니다.
외모를 선택하고 회복스킬을 포기하느냐 아니면 실용적인 선택이냐는 여러분의 자유입니다.
외모지상주의를 꿈꾸시는 분이라면 엘프를 선택하시고,
효율성을 중요시 하신다면 인간으로 선택하시면 되겠습니다. 
(간달프의 포스를 느끼실려면 인간으로 선택해야겠죠?)

 


▣ 스킬 설명

 

♠ 광역 공격

◎ 일진광풍 (Gust of Wind)
스킬 재해석   잔몹을 다수 처리할때 사용합니다.
              땅가르기 이후에 보조 광역스킬로 활용합니다.
스킬 중요성   ★☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ★☆☆☆☆
재사용 대기시간: 10초

◎ 땅 가르기 (Cracked Earth) 
스킬 재해석   잔몹을 다수 처리할때 사용하나 10초딜 이후 30초간의 결박 효과를 위해 사용하기도 합니다.
              PvP나 PvMP에서도 유용하며, 보스몹에게도 통합니다.
스킬 중요성   ★★★☆☆
스킬 사용빈도 ★★☆☆☆
재사용 대기시간: 10초

◎ 폭풍의 지식 (Storm Lore) 
스킬 재해석   주변 5m 반경 스턴기술이라는 이유만으로 평점 4점을 주고 싶습니다.
스킬 중요성   ★★★★☆
스킬 사용빈도 ★★☆☆☆
재사용 대기시간: 2분

◎ 번개폭풍 (Lightning Storm) 
스킬 재해석   현자의 궁극 기술로서 가장 강력한 뎀딜 스킬로 활용가능하지만
              선행 스킬까지 있어서 사용에 번거로움이 예상됩니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★☆☆☆
선행 스킬: 고대의 기술
재사용 대기시간: 5분

◎ 엔트의 행진 (March of the Ents) [전설 스킬] 
스킬 재해석   상당한 데미지와 함께 주변 반경에 스턴효과까지 일으키므로 평점 5점을 주고 싶습니다.
              그러나 아쉬움점은 전설 스킬이란 기대치에 만족하는 데미지를 주는 것은 아니라는 점입니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★☆☆☆
재사용 대기시간: 5분 

 

♠ 단일 공격

◎ 지팡이 강타 (Staff Strike) 
스킬 재해석   특성 장착후 후면공격시 추가데미지와 함께 스턴효과까지 상당한 데미지를 줄 수 있습니다.
              활용성에 따라 틀려지며, 주로 몹 근접시 스킬과 스킬사이의 텀에 사용합니다.
스킬 중요성   ★★★☆☆
스킬 사용빈도 ★★★★☆
재사용 대기시간: 10초

◎ 타오르는 불꽃 (Burning Embers)
스킬 재해석   주 공격 마법스킬로서 짧은 재사용시간과 평균적인 데미지 + 추가 데미지까지주는
              효율성이 뛰어난 스킬입니다. 또한 이동속도 -30%라는 디버프까지 걸기 때문에 PvMP에서도
              점사유도용으로 활용합니다. 데미지가 조금만 더 좋았으면하는 아쉬움이 남는 스킬입니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★★★★
재사용 대기시간: 3초

◎ 여명의 빛 (Light of the Rising Dawn) 
스킬 재해석   상당한 데미지와 함께 스턴효과까지 캐스팅 속도도 빠르기 때문에 주 공격스킬 중 하나입니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★★★★
재사용 대기시간: 30초

◎ 의지의 시험 (Test of Will) 
스킬 재해석   여명의 빛과 비슷한 스킬이며, 쿨타임이 길고 캐스팅이 느리다는 단점이 있습니다.
              그러나 크리티컬 확률이 높고 스턴효과가 더 길기 때문에 여명의 빛 쿨타임 동안 대체 스킬로 사용합니다.
스킬 중요성   ★★★★☆
스킬 사용빈도 ★★★☆☆
재사용 대기시간: 45초

◎ 마력의 신호: 마법 (Sign of Power: Wizardry) 
스킬 재해석   데미지는 낮지만 움직이면서 캐스팅 없이 시전이 가능하며 재사용 시간도 짧은 편입니다.
              또한 소환수로 측면 공격 후 Flanked활성화시 셀프 힐로서의 역활까지 합니다.
스킬 중요성   ★★★★☆
스킬 사용빈도 ★★★★★
재사용 대기시간: 10초

 

♠ 메즈

◎ 눈부신 섬광 (Blinding Flash)
스킬 재해석   현자에게 가장 중요한 메즈스킬입니다. 단점으로는 언데드나, 보스몹에게는 안통한다는 점입니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★★★★
재사용 대기시간: 15초

◎ 파멸의 화염 (Bane Flare) 
스킬 재해석   눈부신 섬광이 언데드에게 안 걸리기 때문에 대체 스킬이라고 할 수 있습니다.
              그러나 1분이라는 긴 쿨타임시간과 짧은 사전거리 때문에 자주 사용은 불가능합니다.
              현자가 언데드에게는 거의 메즈를 못하기 때문에 언데드 같은 경우 음유시인이나 도적이 메즈를 합니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★☆☆☆
재사용 대기시간: 1분

◎ 약초의 지식 (Herb Lore)
스킬 재해석   헌터의 트랩처럼 결박 스킬입니다. 공격 성공시 풀리며,
              즉시 시전이라는 장점때문에 PvP나 PvMP시 유용하나 무빙캐스팅은 불가능합니다.
스킬 중요성   ★★★★☆
스킬 사용빈도 ★☆☆☆☆
재사용 대기시간: 2분

 

♠ 디버프

◎ 마력의 신호: 명령 (Sign of Power: Command)
스킬 재해석   적의 공격속도를 -20%정도 시키고 쿨타임이 1초라 바로 사용가능하다는 점에서 편리하나,
              매번 걸어줘야 한다는 점이 단점입니다.
스킬 중요성   ★★★☆☆
스킬 사용빈도 ★★☆☆☆
재사용 대기시간: 1초

◎ 화염의 지식 (Fire Lore)
스킬 재해석   적의 밀리공격 데미지를 -30%저하 시킵니다. 일부 보스몹과 언데드에게는
              스킬 사용이 불가능하다는 점과 쿨타임이 긴것이 단점입니다.
스킬 중요성   ★★★☆☆
스킬 사용빈도 ★★☆☆☆
재사용 대기시간: 1분

◎ 바람의 지식 (Wind Lore)
스킬 재해석   원거리 공격 몹에게 걸어주는 디버프이기때문에 자주 사용하지는 않습니다.
스킬 중요성   ★★★☆☆
스킬 사용빈도 ★☆☆☆☆
재사용 대기시간: 30초

◎ 보호 지식: 죽은자 (Warding Knowledge: Dead) 
스킬 재해석   언데드에게만 통하는 스킬입니다. 치명타율과 회피율을 조금 높여 주나 크게 차이나지는 않습니다.
스킬 중요성   ★☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ☆☆☆☆☆
재사용 대기시간: 1분

◎ 보호 지식: 자연의 생명체 (Warding Knowledge: Creatures of Nature) 
스킬 재해석   자연체에게만 통하는 스킬입니다. 위와 동일
스킬 중요성   ★☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ☆☆☆☆☆
재사용 대기시간: 1분
 
◎ 보호 지식: 비룡 (Warding Knowledge: Drakes) 
스킬 재해석   비룡계열에게만 통하는 스킬입니다. 위와 동일
스킬 중요성   ★☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ☆☆☆☆☆
재사용 대기시간: 1분

◎ 고대의 기술 (Ancient Craft) 
스킬 재해석   방어력을 -200~300정도밖에 낮추지 못해 거의 쓰지 않지만,
              번개폭풍 선행스킬이라는 이유만으로 평점 2점을 주고 싶습니다.
스킬 중요성   ★★☆☆☆
스킬 사용빈도 ★★☆☆☆
재사용 대기시간: 1분

◎ 공기의 지식 (Air Lore) 
스킬 재해석   같은 편에게 버프를 해서 약간의 반격데미지를 주지만,
              쿨타임과 스킬 지속시간이 같아 매번 걸어주기가 번거로운 스킬입니다.
스킬 중요성   ★☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ★☆☆☆☆
재사용 대기시간: 1분

◎ 끈적한 타르 (Sticky Tar)  
스킬 재해석   해당 지역에서는 적의 이동 속도가 50% 감소하고, 적이 화염 피해를 10% 추가로 입게 됩니다.
              자주 사용하지는 않지만 스킬의 활용에 따라 달라 질 수 있는 스킬입니다.
스킬 중요성   ★☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ★☆☆☆☆
재사용 대기시간: 1분 30초

 


♠ 소환수 & 버프

◎ 까마귀 소환 (Raven Lore)
스킬 재해석   초반에 사용하는 소환수입니다. 전투력과 방어력 모두 하급입니다.
              가끔 언데드 인던 출입시 파티원에게 어둠에 대한 방어 10%를 주기 위해 사용합니다.
스킬 중요성   ★★☆☆☆
스킬 사용빈도 ★☆☆☆☆
재사용 대기시간: 없음 (전투중 사용불가)

◎ 상급 곰 소환 (Friend of Bears) 
스킬 재해석   중반에 사용하는 소환수입니다. 전투력은 중급이지만 까마귀보다 방어력이 높고,
              도발 기술이 있어서 몹의 시선을 끌기에 좋은 소환수입니다.
스킬 중요성   ★★★☆☆
스킬 사용빈도 ★★☆☆☆
재사용 대기시간: 없음 (전투중 사용불가)

◎ 살쾡이 소환 (Lynx Speech) 
스킬 재해석   중후반에 사용하는 소환수입니다. 전투력은 상급이며, 방어력은 곰보다 약간 낮은 수준입니다.
              42렙에 마지막 스킬봉인이 풀리며, 총 3가지의 공격스킬을 활용하여 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
스킬 중요성   ★★★★☆
스킬 사용빈도 ★★★★★
재사용 대기시간: 없음 (전투중 사용불가) 

◎ 야생의 신호: 보호 (Sign of the Wild: Protection) 
스킬 재해석   곰으로 몸빵할때만 쓰는 스킬입니다. 거의 사용하지 않습니다.
              소환수에게는 한 번에 한 가지 이상의 신호를 발동할 수 없습니다.
스킬 중요성   ★☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ★☆☆☆☆
재사용 대기시간: 10초

◎ 야생의 신호: 분노 (Sign of the Wild: Rage)
스킬 재해석   보통 보호 스킬보다 분노 스킬을 많이 쓰는데 그 이유는 공속을 증가 시켜주기 때문입니다.
              소환수에게는 한 번에 한 가지 이상의 신호를 발동할 수 없습니다.
스킬 중요성   ★★★☆☆
스킬 사용빈도 ★★★★★
재사용 대기시간: 30초

 

♠ 치유 & 회복

◎ 희망의 봉화 (Beacon of Hope) 
스킬 재해석   희망의 빛 특성 장착 후 20초마다 재사용이 가능하며 캐스팅타임 -1초 단축,
              레벨상승시 800에 가까운 사기 치유스킬이며 보조힐러를 가능하게하는 스킬이지만,
              자신에 대해서 치유가 안된다는 점이 안타까운 스킬입니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★★★★
재사용 대기시간: 30초

◎ 내면의 불꽃 (Inner Flame) 
스킬 재해석   자신과 소환수를 동시에 치유하는 스킬이긴하나 낮은 치유수치, 긴 쿨타임,
              이동 중 마법 사용불가라는 점 때문에 원정대 플레이시 자주 사용되지않는 스킬입니다.
스킬 중요성   ★★☆☆☆
스킬 사용빈도 ★☆☆☆☆
재사용 대기시간: 3분

◎ 신성회의의 지혜 (Wisdom of the Council) 
스킬 재해석   자신에 대한 치유스킬이 부족한 현자에게 가장 필요한 위기탈출용 치유스킬입니다.
              단 쿨타임이 길다는 단점이 있습니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★★☆☆
재사용 대기시간: 10분

◎ 발라의 구원 (Call to the Valar) 
스킬 재해석   대부분의 스킬 재사용 대기시간을 초기화 해주는 매우 좋은 스킬입니다.
              단 신성한회의의 지혜와 몇몇 스킬들은 초기화되지 않는다는 단점이 있습니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★★☆☆
재사용 대기시간: 10분

◎ 마력의 신호: 정의 (Sign of Power: Righteousness)
스킬 재해석   자주 사용은 하지 않지만 침묵, 넘어뜨리기, 기진맥진 효과에 대해
              일시적인 면역력이 생기기 때문에 필요에 따라서 활용해주시면 됩니다.
              PvP시에도 활용가능합니다.
스킬 중요성   ★★★☆☆
스킬 사용빈도 ★☆☆☆☆
재사용 대기시간: 5초

◎ 기적의 소생 (Back from the Brink) 
스킬 재해석   전투 중 사용이 불가능하다는 점과 스킬 사용시 재료로
              샤이어 단잎이 필요하다는점이 단점입니다.
스킬 중요성   ★★★☆☆
스킬 사용빈도 ★☆☆☆☆
재료: 샤이어 단잎
재사용 대기시간: 없음 (전투중 사용불가)

 

♠ 마력

◎ 마력의 지식 (Power of Knowledge) 
스킬 재해석   마력관리를 위한 필수적인 스킬이며, 마력과 지혜 특성 장착 후 마력흡수력이 향상됩니다.
              활용하기에 따라서 레이드나 PvMP, 원정대 플레이시 매우 중요한 스킬입니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★★★★
재사용 대기시간: 1분

◎ 마력 공유 (Share the Power) 
스킬 재해석   파티원에게 마나를 공급해주며 캐스팅과 쿨타임이 없는게 장점입니다.
              마력의 지식과 더불어 마력관리에 매우 중요한 스킬입니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★★★★
재사용 대기시간: 없음

◎ 고대의 지혜 (Ancient Wisdom) 
스킬 재해석   레벨 상승에 따라서 의지를 30분동안 80까지 올려주기 때문에
              항상 걸고 다니는 스킬입니다.
스킬 중요성   ★★★★★
스킬 사용빈도 ★★★★★
재사용 대기시간: 없음

 

♠ 비주류 스킬

◎ 상처 치유 (Leech Craft) 
스킬 재해석   전투중 사용불가이기 때문에 사용에 제한이 있습니다.
              일부 높은곳에서 떨어졌을때 사용합니다.
스킬 중요성   ☆☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ☆☆☆☆☆
재사용 대기시간: 없음 (전투중 사용불가)

◎ 환자 간호 (Tend the Sick) 
스킬 재해석   가끔 질병에 걸려서 스텟이 낮아질 경우 회복을 위해 사용합니다.
              상처 치유와 더불어 봉인된 스킬입니다.
스킬 중요성   ☆☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ☆☆☆☆☆
재사용 대기시간: 없음

◎ 현자의 지식 (Knowledge of the Loremaster) 
스킬 재해석   몬스터의 능력치와 상세정보를 알수 있지만,
              사용되지 않아 봉인된 스킬입니다.
스킬 중요성   ☆☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ☆☆☆☆☆
재사용 대기시간: 1분

◎ 마력의 신호: 경계 (Sign of Power: Vigilance) 
스킬 재해석   짧은 지속시간과 은신몹이 별로 없다는 점 때문에
              현자의 지식과 더불어 봉인된 스킬입니다.
스킬 중요성   ☆☆☆☆☆
스킬 사용빈도 ☆☆☆☆☆
재사용 대기시간: 3초

 


▣ 특성

 

♠ 추천 선행 특성

◎ 용맹 (Valour) 그 누구도 반문할 수 없는 용맹을 지니고 있습니다.
사기가 증가하고 비전투 시 사기 회복이 빨라지며 힘이 증가합니다.
 
  등급 / 최대 사기 / 비전투 시 사기 재생  / 힘
10단계 /   +286    /        +6.8          / +8

고블린 학살자(상급) / 샤이어 샤이어의 고블린 60마리 처치
고블린 학살자(상급) / 고독한 땅 고독한 땅의 고블린 120마리 처치
고블린 학살자(상급) / 브리랜드 브리랜드의 고블린 120마리 처치
오크 학살자(상급) / 고독한 땅 고독한 땅의 오크 120마리 처치
트롤 추방자(상급) / 에레드루인 사르누르의 트롤 200마리 처치
트롤 학살자(상급) / 안개산맥 안개산맥의 트롤 320마리 처치
지룡 학살자(상급) / 트롤쇼 트롤쇼의 벌레 360마리 처치
지룡 학살자(상급) / 앙그마르 앙그마르의 벌레 480마리 처치


◎ 결단 (Determination) 뛰어난 결단력으로 많은 승리를 얻었습니다.
민첩성이 증가하고 전투 중 사기가 빨리 회복되며 사기가 증가합니다.

  등급 / 민첩성 / 전투 중 사기 재생 / 최대 사기 
10단계 /   +30  /      +0.8         /    +58 

민달팽이 학살자(상급) / 샤이어 샤이어의 민달팽이 60마리 처치
늑대 학살자(상급) / 에레드루인 에레드루인의 늑대 60마리 처치
지옥개 학살자(상급) / 브리랜드 브리랜드의 지옥개 60마리 처치
와르그 학살자(상급) / 북부 구릉지 북부 구릉지의 와르그 180마리 처치
살라만더 학살자(상급) / 이븐딤 이븐딤의 살라만더 180마리 처치
지네 학살자(상급) / 트롤쇼 트롤쇼의 지네 240마리 처치
설인 학살자(상급) / 안개산맥 안개산맥의 설인 360마리 처치
와르그 학살자(상급) / 앙그마르 앙그마르의 와르그 480마리


◎ 이상주의 (Idealism) 이상은 어떤 잘못도 허용하지 않습니다.
운명이 향상되고 공포 효과에 대한 저항력이 좋아지며 의지가 강해집니다. 

  등급 / 운명 / 공포 저항력 / 의지
10단계 / +30  /     +5%     /  +8

두나단의 역사 / 브리랜드 두나단 조각상, 고대 비문, 고대 돌무덤, 고대 문장,
                고대 제단, 고대 오벨리스크 사용
오래된 숲의 꽃들 / 브리랜드 로스손의 꽃, 넬도를라스의 꽃, 도롤린의 꽃, 코르도포네스의 꽃,
                   렌훼스트의 꽃, 실로스의 꽃, 브라이글라드의 꽃, 메릴리프의 꽃 사용
외로운 길의 이야기(최종) / 고독한 땅 고독한 땅 퀘스트 45개 완료
황야에서의 업적(최종) / 트롤쇼 트롤쇼 퀘스트 30개 완료
어둠 속으로 진군(상급) / 앙그마르 앙그마르 퀘스트 20개 완료


◎ 정의 (Justice) 정의의 수호자입니다.
전투 중 사기 회복가 빨리 회복되고, 사기가 향상되며 비전투 시 사기 회복이 빨라집니다.

  등급 / 전투 중 사기 재생 / 최대 사기 / 비전투 시 사기 재생
10단계 /       +1.0        /   +143    /        +4.5

브리간드 학살자(상급) / 샤이어 샤이어의 브리간드 60마리 처치
브리간드 학살자(상급) / 에레드루인 에레드루인의 브리간드 60마리 처치
브리간드 학살자(상급) / 브리랜드 브리랜드의 브리간드 60마리 처치
오크 학살자(상급) / 북부 구릉지 북부 구릉지의 오크 240마리 처치
와르그 학살자(상급) / 안개산맥 안개산맥의 와르그 360마리 처치
앙그마르 학살자(상급) / 앙그마르 앙그마르의 앙그마르군 480마치 처치
고블린 학살자(상급) / 이븐딤 이븐딤의 고블린 240마리 처치
배신자의 파멸(상급) / 에레드루인 사르누르의 다워핸드 300마리 처치


◎ 지혜 (Wisdom) 진정한 지혜를 발견했습니다.
의지가 강해지고 비전투시 마력 회복이 빨라지며 부상을 잘 당하지 않게 됩니다.

  등급 / 의지 / 비전투 시 마력 재생 / 부상 저항력
10단계 / +30  /        +5.1         /     +3%

엘프 유적지 조사 / 에레드루인 넨 힐스, 담 겔라이르, 리맬 포도밭, 돌 링웨스트, 워드스파이어 찾기
카르돌란 왕자의 가르침 / 브리랜드 카르돌란의 일지, 5, 7, 15, 16, 22, 28쪽 사용
오래된 숲 / 브리랜드 민둥산, 거미 소굴, 톰 봄바딜의 집, 골드베리의 샘, 타버린 공터 찾기
폭풍산 탐험 / 고독한 땅 에하드 술, 폭풍산기슭, 글럼할로우, 폭풍산 찾기
유적지 서부 / 북부 구릉지 아몬 라이스, 미나스 브룬, 오스트 누아란, 매사냥꾼의 탑, 노베리 입구,
                      글리로스트, 삼 로른 찾기
산마루 / 안개산맥 키리스 임라드리스, 하얀 골짜기, 라크하스비자르 찾기

 

♠ 추천 종족 특성

- 휴먼 -

◎ 제 4시대의 인간 / 최소13레벨 / 의지 +20
획득방법 와르그 퇴치 50마리

◎ 검 피해량 증가 / 최소25레벨 / 한손 검 피해 +2% / 양손 검 피해 +2%
획득방법 죽은자 퇴치 150마리

◎ 브리로 귀환 / 최소29레벨 / 귀환 기술 획득: 브리로 귀환
획득방법 와르그 퇴치 150마리

◎ 인간의 균형 / 최소30레벨 / 회피 확률 +1% / 쳐내기 확률 +1% / 막기 확률 +1%
획득방법 힐맨 퇴치 150마리

◎ 꺽이지 않는 사기 / 최소35레벨 / 회복 기술 획득: 꺽이지 않는 사기
획득방법 힐맨 퇴치 250마리

- 엘프 -

◎ 인간의 친구 / 최소13레벨 / 운명 +20
획득방법 오크 퇴치 50마리 

◎ 숲의 그림자 / 최소13레벨 / 은신 기술 획득: 숲의 그림자
 획득방법 고블린 퇴치 50마리

◎ 리벤델로 귀환 / 최소29레벨 / 귀환 기술 획득: 리벤델로 귀환
 획득방법 오크 퇴치 100마리

◎ 엘다르의 은총 / 최소35레벨 / 버프 기술 획득: 엘다르의 은총
 획득방법 오크 퇴치 250마리 

◎ 엘다르의 마력 / 최소35레벨 / 버프 기술 획득: 엘다르의 마력
획득방법 비룡 퇴치 150마리

 

♠ 추천 직업 특성

◎ 희망의 빛 (Light of Hope)
 
희망의 봉화 시전 시
사기 소모량 -40%,
재사용 대기시간 -10,
기술 시전 시간 1초 단축
전투 중 사기 재생 +0.3
 
획득방법: 희망의 봉화 600회 사용


◎ 마력과 지혜 (Power and Wisdom)

고대의 지혜 효과 향상
마력의 지식 지속시간 향상
질병 저항력 1% 증가
부상 저항력 1% 증가
 
획득방법: 적으로부터 마력 250회 흡수
 

◎ 자연과의 조화 (Harmony with Nature) 

땅 가르기, 일진광풍, 의지의 시험,
여명의 빛, 진군하는 엔트
시전시간 -25%
화염 피해 완화력 +2%
 
획득방법: 땅 가르기 400회 사용


◎ 마력의 자각 (Awareness of Body)
 
땅 가르기, 일진광풍, 의지의 시험,
여명의 빛, 진군하는 엔트 기술
사기 소모량 -40%
화염 피해 완화력 +2%
 
획득방법: 신성회의의 지혜 100회 사용


◎ 아노르의 불꽃 (Flame of Anor)
 
화염 기반 기술 피해량 +10%
질병 저항력 1% 증가
부상 저항력 1% 증가
 
획득방법: 건전한 정신 퀘스트 완료


- 아노르의 불꽃 비사용시 추천 특성 -
◎ 지팡이의 달인 (Master of the Staff)

지팡이 강타 피해량 증가,
기절 효과 추가,
측면 공격 시 추가 피해,
사기 5% 증가 화염 피해 완화력 +2%
 
획득방법: 적에게 지팡이 강타 600회 사용

 

♠ 추천 전설 특성

◎ 검과 지팡이 (Sword and Staff) 
검 사용, 쌍수 공격 가능, 근거리 공격 기술 향상
(최대 사기 +300, 쳐내기/회피 확률 +2%, 근거리 피해 +15%) 
 
획득방법: 칼날의 전설(5,11,18,26,35,45,56,68쪽 입수) 업적 완료

◎ 엔트의 행진 (March of the Ents)
광역 공격 기술 장착: 진군하는 엔트 
 
획득방법: 잎과 가지(8,23,53,77,98,145,162,241쪽 입수) 업적 완료


- 엔트의 행진 비사용시 추천 특성 -
◎ 독수리 소환 (Eagle Friend)
소환 기술 장착: 독수리 소환 
 
획득방법 50레벨 직업 퀘스트 완료
 

 

▣ 전투 방식

 

♠ 솔로 플레이

  현자의 전투방식은 기본적으로 근접공격도 가능하지만 원거리 공격으로 적을
처치하는것에 중점을 두고 있습니다. 전체적인 방어능력이 낮은 현자로서는 몹과의
전투에서 쉽사리 사기(체력)를 잃고 죽을 수가 있기 때문입니다.
근접 공격 스킬인 지팡이 강타가 있지만 근접공격 스킬이 1개라는 단점과 10초의 쿨탐은
장시간에 걸친 근접공격보다는 단시간에 걸친 마무리 공격용으로 사용함이 옳다고 느껴지며,
원거리 공격보다 근접공격의 효율성이 떨어지는 것은 어쩔수 없는 것 같습니다.
강력한 메즈 스킬들이 많은 현자 클래스의 특성상 몬스터가 다가오기 전에
최대한 사기를 뺏을 수 있지만 상위급 몬스터들을 상대 할수록 근접전으로 가게 됩니다.
이러한 부분을 보완하기 위해서 소환수를 사용 할 수 있으며,
최초 4레벨에 까마귀, 14레벨에 곰, 30레벨에 살쾡이, 50레벨에 독수리를 소환하여
전투에 활용 할 수 있습니다.
일정 부분의 어그로를 소환수에게 부담하여 적의 시선을 분산 시키고,
그 사이 동안 현자의 디버프와 메즈 그리고 공격 스킬을 사용하여
몬스터를 처치하는 방법을 주로 활용합니다. 현자 클래스의 특성 상 다양한 메즈때문에
동렙몹 2마리도 솔플로 잡을수도 있지만 효율성이 떨어지기 때문에
한 마리의 몹을 상대하는 것을 기준으로 설명하겠습니다.


1. 적절한 거리에서 몬스터 한마리를 타겟팅 합니다.

2. 마력의 신호: 명령스킬을 사용하여 거리를 잽니다.
(마력의 신호 스킬은 어그로 자체가 없기 때문에 사용 해도 몬스터가 쳐다 보질 않습니다.
또한 공격 속도를 늦추기 때문에 스킬을 자꾸 캔슬 당하실때 사용하시면 좋습니다.)

3. 소환수를 강제 공격 시킵니다.

4. 소환수가 몹에 근접하였을때, 타오르는 불꽃스킬을 사용합니다.

5. 동시에 캐스팅이 필요 없는 마력의 신호: 스킬을 사용합니다.
(마력의 신호: 스킬은 공격 마법중 유일하게 무빙 캐스팅이 되는 마법입니다.
사정거리도 길기 때문에 보통 공격 스킬 사용 후 텀 사이에 주로 쓰고 풀링용으로도 주로 활용합니다.)

6. 곧 바로 여명의 빛 스킬을 사용하여 적을 스턴 시킵니다.

7. 다시 타오르는 불꽃을 사용 합니다.

8. 이쯤 되면 몬스터의 상태를 봅니다. 몬스터가 잡을만 하다면 계속 공격 마법을 날리면서
스턴면역이 풀린 후 의지의 시험스킬을 사용하고, 근접전이 벌어지면 회심의 지팡이 강타를 날려줍니다.
그러나 몬스터가 아직도 조금 쌩쌩하다 싶으시다면 눈부신 섬광을 날린 후 거리를 벌리고 다시 위의 공격을 반복합니다.

  위의 경우는 제가 사용하는 주 공격 방법입니다. 어느 정도 최대 사기가 높을 경우 사용하는 방법이고,
다른 방법은 소환수를 먼저 공격시켜놓고 중간 중간 디버프와 메즈 그리고 공격 스킬을 어그로 안튀는선에서
사용하면서 소환수의 사기를 채우시는 방법을 사용하시면 되겠습니다.
또한 솔플시엔 되도록이면 눈부신 섬광스킬을 아껴두었다가 갑작스럽게
리젠된 몹이나 늘어난 몹을 메즈 시킨 후 사냥하는것이 안정적입니다.

 

♠ 파티 플레이

  파티플시에 현자라는 클래스의 존재는 말 그대로 다재다능하다라고 볼 수 있습니다.
딜러로서의 역활도 가능하고 보조 힐러의 역활, 다양한 메즈와 함께 원정대의 마력관리까지
할 수 있기 때문입니다. 다재다능하기 때문에 힘든 점도 있습니다.
바로 위의 역활을 모두 다 소화해내야하기 때문입니다.
보통적으로 완성된 파티인 경우 수호자클래스가 어그로를 먹으면 공속저하, 데미지저하스킬
쓰신후 남은 몹을 메즈로 재우고 몹하나를 점사 합니다.
완성된 파티라면 당연히 음유시인분이 메인힐러를 하시겠죠.
눈부신 섬광스킬을 사용하여 점사대상에서 제외된 몹을 지속적으로 재웁니다.
메즈를 하는 대부분의 몹은 제일 강한몹이나 힐을 사용하는몹, 원거리몹을 1순위로 재웁니다.
그리고 항시 소환수는 점사하는 몹을 강제공격 상태로 유지시켜줍니다.
잔몹을 처치할때는 광역기술인 땅 가르기와 일진광풍을 사용해서 전체 데미지를 누적 시켜주시고,
(물론 메인탱커분이 어그로를 드신상태에서 사용해야겠습니다.)
단일몹 점사시에는 타오르는 불꽃과 스턴기술인 여명의 빛이나 의지의 시험스킬을 쿨탐 끝나는데로 사용합니다.
보통 희망의 봉화 중간 중간 메인 탱커인 수호자분의 체력을 채우지만,
급박한 상황을 겪고 있는 원정대원이 있다면 1순위 힐 대상자
입니다.
전투가 길어질 것 같다 싶으시다면 몹의 마력 수준을 보고 마력의 지식스킬로 마력을 뽑습니다.
그 이후 마력 공유 스킬로 메인탱커분이나 메인힐러분의 마력을 채워드립니다.
마력 회복력이 현자가 전 클래스중 가장 높기 때문에 마력 공유 스킬이 빛을 발할 때가 많습니다.
계속적인 전투시 가장 부족한게 마력이기 때문입니다.
(렙이 높아질수록 몹이 쎄지기 때문에 마력이 부족한 경우가 태반입니다.)
또한 전투를 하다보면 자신의 사기가 급박한 경우가 있습니다.
그럴땐 신성한회의의 지혜나 인간의 종족 특성 기술인 꺽이지않는 사기를 사용해서 위기를 모면합니다.

 


▣ 소환수 사용


  현자 클래스에서 가장 중요한 것 중에 하나가 바로 소환수입니다.
현자와 소환수는 동반자라고 할 수 있기 때문입니다.
(현자가 렙업을 하면 소환수도 렙업을 합니다. 또한 일정 렙 도달시 봉인된 스킬도 풀립니다.)
현자 클래스의 부족한 방어력과 공격력을 보충해주는 존재이기도 하지만
파티플시 가끔 예측할 수 없는 행동으로 원정대를 위험하게도 하는
애물단지 같은 존재라고 정의 할 수 있습니다.

소환수의 종류에는 까마귀, 곰, 살쾡이, 독수리등이 있습니다.
또한 레벨 때마다 다른 소환수를 사용할 수 있습니다.

4레벨에 소환하는 까마귀 같은 경우 공격력이나 방어력은 모두 초반에나 사용 할 정도로 빈약합니다.
현자와 같이 커가는 능력도 무시할 수는 없지만 다른 소환수에 비해 근접 전투력이 낮은 것은 부정할 수 없습니다.
단 어둠 공격에 대한 보호 10% 버프가 있기 때문에
언데드와의 전투 시 파티원의 보호를 위해서 사용하기도 합니다. 
 
14레벨에 소환하는 곰은 많은 분들이 애용하는 소환수입니다.
그 이유는 바로 몸빵이 가능하기 때문입니다. 소환수 중 가장 방어력이 높아서,
현자의 부족한 방어력을 메꿔 주며 도발 기술이 따로 있기 때문에 몹이 어그로가 튀어 현자를 봐도
순간적으로 다시 곰에게 어그로를 가져가는 기술을 사용할 수 있습니다.
그렇지만 근접 공격력은 보통 수준입니다.

30레벨에 소환하는 살쾡이 같은 경우 딜러로서의 역활을 톡톡히 볼 수 있습니다.
곰처럼 도발기술이나 몸빵은 쎄지 않지만 그 두 가지를 커버할 수 있는 뎀딜이 보장하기 때문입니다.
30렙 이후 부터는 살쾡이만 뽑습니다. 42렙에 마지막 스킬봉인을 풀 수 있는데 스킬크리뎀이
최대 600까지 나오기 때문에 데미지 보는 재미가 제법 쏠쏠하다고 볼 수 있고,
이동 시 은신 상태를 유지하기 때문에 다른 소환수보다는 몹의 어그로를 덜 땡겨 온다는 장점이 있습니다.
단 사용시 유의점이 있습니다. 살쾡이의 스킬중 180도 광역 공격 스킬이 있기 때문에 메즈를 건
몬스터를 때려서 깨울 수도 있으니 스킬을 미리 조정해서 사용하시기 바랍니다.

50레벨의 독수리는 필자도 사용을 못해봐서 쓰지 않겠습니다.

소환수를 애용하시는 현자님들을 보면 보통 파티시에 예상치 못한 소환수의 행동으로
파티를 위험하게 할 때 가있습니다. 바로 전투중에 근처에 있는 다른 몹을 인식하게 만들고
온다는 것입니다. 보통 파티 단위로 전투를 하다보면 몹의 숫자는 1-3정도의 숫자 일 것인데
거기에 소환수가 끌고 온 몹이 1-2가 붙는다면 파티가 위험해지는건 시간 문제이겠죠?
그것을 최대한 예방할 수 있는 방법이 소환수 조정하는 창의 쓰임새를 바로 아는 것이 가장 좋은 방법입니다.
제가 주로 사용하는 방법은 무조건 수동조작모드에 자신의 공격하는 몹을 따라 공격하는 모드를 키고
나머지 공격스킬들을 활성화 시켜 놓는 것입니다.
살쾡이로 기준을 잡고 설명하자면 소환수를 따라다니게 하고 공격은 하지 않겠다 할때는
수동조작모드만 키시면 됩니다. 그러면 소환수는 공격은 하지않고 자신이 맞아도 맞기만 할 뿐
소환자의 곁에 머물러 있습니다. 조작모드중에 소환자나 소환수자신이 맞으면 반격하는 모드는
솔플시에나 사용하고 파티플시에는 되도록이면 안켜는것이 좋습니다.
안 잡아도 될 몹을 더 불러오는 결과가 나오기 때문입니다.
일단 수동조작모드와 자신이 공격하는 몹을 따라 공격하기를 켜놓으셨다면
솔플시나 파티플시 그리 튀는 행동을 하지 않습니다.
살쾡이 같은 경우 위에 말했던 것처럼 활성화시킬수 있는 공격 스킬중에 몇가지가
광역 공격이 있기 때문에 메즈를 풀 수 있는 거리에 있는 경우는 공격스킬 활성화를 해제 시키고
전투시키면 안정적으로 플레이가 가능합니다.
소환수 같은 경우 필수적인 이유는 현자 클래스의 스킬 딜레이가 몇가지를 제외하면
상당히 길기 때문에 그 사이 동안 근접공격을 하기에도 애매할때 이를 보충해주기 때문입니다.
물론 현자도 가담해서 싸운다면 최고의 효율이겠습니다.


 

▣ 장점


첫번째 장점은 어느 파티이든지 환영받는 클래스라는 것입니다.
파티구성순위로 보면 음유시인>수호자>타 클래스로 분류 되지만, 클래스의 특성상 하이브리드적인
성향을 띄고 있기 때문에 자리만 있다면 어디든지 들어가서 활약할 수 있는 기회가 주어집니다.
1-2마리의 몹을 처치할 수 있는 파티가 현자 하나가 들어가서 2-4마리까지 동시에 가능할 수 있기 때문입니다.
또한 파티를 안정적이고 지속적인 전투가 가능하게 하는 클래스라는 점입니다.


두번째 장점은 전 클래스중 가장 다양한 메즈를 갖고 있다는 것입니다.
도적의 메즈도 상당한 수준이기 하지만 현자의 메즈처럼 다양하거나 효율성까지는 따라 오지 못합니다.
(도적의 주 사용 메즈는 재사용시간이 1분이라는 점입니다.)
또한 마력의 지식스킬과 마력 공유스킬로 탁월한 마나관리 능력을 보유 하고 있다는 점이 장점입니다.
마나관리의 유용함은 후반으로 갈수록 더욱더 빛을 발합니다.


세번째 장점은 탁월한 PvP능력을 보유 하고 있다는 것입니다.
다양한 메즈와 스턴기술로서 적의 발목을 묶어놓을 수 있다는 점은
PvP나 PvMP시 최고의 클래스라고 말할 수 있습니다.
PvP시에는 근접케릭은 공격도 거의 못하고 끝날 정도로 메즈의 난사가 가능하고,
PvMP시에도 적군이 도망가지 못하도록 하여 아군 공격대의 점사를 유도할수 있게,
적의 발목을 잡는 스킬들은 완소 그자체라고 말 할 수 있겠습니다.
직접적인 킬을 하기 보다는 아군이 킬을 할 수 있도록 기회를 줄 수 있는 클래스라는 점입니다.
(축구를 정확히 알지는 못하지만 축구로 비유하자면 골을 배급하는 미드필더의 역활이라고 할 수 있을까요?)

 


▣ 단점


첫번째 단점은 강력한 한방 공격 스킬이 조금 부족하다는 것입니다.
물론 전설특성스킬인 엔트의 행진이나 50렙에 배우는 번개폭풍이 약하다는 뜻은 아닙니다.
단지 두개의 스킬 모두 5분이라는 쿨탐이 있고 번개폭풍 같은 경우 선행스킬로 고대의 기술 스킬을 쓴 대상에게 사용이
가능하다는 점이 단점이라면 단점으로 꼽을 수 있겠습니다.


두번째 단점은 전체적인 방어능력이 떨어짐으로 인한 생존 능력의 저하입니다.
메이지 계열의 고질적인 문제이기도 합니다. 퀘스트 플레이시에도 고렙 몬스터에게
한방에 죽어버리는 방어능력은 자연스럽게 피통이라도 늘려야 산다라는 부재를 떠안게 했습니다.
PvMP시에도 음유시인분의 힐이 없다면 2-3명의 지속적인 타겟팅 공격에는 속수무책으로
물러 설 수 밖에 없습니다. 컨트롤의 실수가 있을 시 어찌할수도 없이 바로 눕는 경우도 있습니다.


세번째 단점은 자기 힐링 능력이 낮다는 것입니다.
희망의 봉화 스킬이 자신에게만 사용가능 했더라면 현자는 사기클래스가 되었을지도 모릅니다.
그러나 밸런스 조절의 영향인지 자신에게 힐을 할 수 있는 스킬이 내면의 불꽃, 신성한회의의 지혜 2개로 국한되었습니다.
신성한회의의 지혜는 위급시에 사용하는 단발성 스킬로 쿨탐이 10분이고, 내면의 불꽃은 초당 사기가 10-25사이로 차는
이동불가 마법이기 때문에 전투시나 PvP시에는 사용하기 까다로운 스킬입니다.
그렇기 때문에 자신에 대한 힐링 능력이 부족하다는 점을 단점으로 꼽을 수 있습니다.

 


▣ 아이템 셋팅


  현자에게 가장 중요한 스텟은 체력, 의지, 운명 세가지입니다.
많은 분들이 의지, 운명스텟의 효과를 궁금해하십니다.
의지는 마력의 총량이며, 운명은 사기와 마력의 재생력입니다.
운명은 전략적타격에 대한 크리티컬도 올려줍니다.

글을 읽으시다가 의아해 하시는 분들도 있을것입니다.
의지와 운명은 당연히 메이지계열이니깐 알겠는데 왜 체력이 가장 중요할까?라고 말입니다.
여타 게임도 그렇지만 피통커서 싫다는 분은 없을 것입니다.
특히 반온에서의 현자 클래스도 방어 능력이 낮기 때문에 레이드팟이나
파티플시 고렙 몬스터에게 심하면 원킬을 당하는 경우가 종종 있습니다. 얼마나 허무합니까?
(이번 북미 14일 무료계정 사용시 발록 구경하러 갔다가 입구에 문지기 트롤한테
광역스킬 한방에 원킬당한 기억도 있습니다. 그때 당시 렙이 47렙에 사기는 2300~2500이었습니다.)

또한 PvMP나 PvP시에도 1차 타겟이 현자인 경우가 많습니다.
기본적으로 현자이기 때문에 마력회복이나 최대마력량은 특성으로 커버가 가능합니다.
또한 마력 흡수 스킬이 있어서 전투시 마력회복에 큰 차이는 없습니다.
그러나 피통은 대부분 아이템으로 커버하기 때문에 아이템 셋팅 순위에서
최우선적으로 맞춰야할 부분입니다.
오른손에 지팡이 왼손에 한손검을 들고 아이템 셋팅은 체력>의지>운명순으로 맞춥니다. 
(전설 특성 스킬중에 검과 지팡이 장착 후)
추천 특성으로 전설 특성 중 검과 지팡이를 추천했던 이유가 여기에 있습니다.
특성으로만 사기 300을 얻으며, 검을 보조무기로 착용하면서 부가적인 옵션을 얻기 때문입니다.
또한 전투 시 마력 회복력이나 사기 회복력 붙은 템을 우선 착용 하시길 바랍니다.
템의 중요도 또한 색깔에 따라 나뉘는데 흰색<녹색<보라색<하늘색<황금색 순으로 좋은 것입니다.

 


▣ PvP


  현자의 PvP능력은 최고라고 할 수 있습니다.
다양한 메즈 스킬 때문에 근접 밀리케릭들은 제대로 공격도 못해보고 자리에 눕는 경우가 태반이고,
(맞아서 줄어드는 사기보다 스킬 사용시 사용되는 사기가 더 많을 정도입니다.)
음유시인분들 같은 경우 어느 정도 공격은 하지만 메즈 공격에 힐을 바로 할 수 없어서 결국은 현자가 이깁니다.
그나마 사냥꾼정도가 되야 공격이라도 몇번 하지만 마찬가지의 결과 입니다.
같은 현자 클래스만이 대결 다운 대결이 되지 않을까 생각합니다.
 
또한 이번 2차클베를 통해 PvMP에서도 현자가 가장 무서운 클래스중에 하나로 꼽히는 것을 많이들 보셔서 아실것입니다.
다양한 메즈 공격으로 적을 순간 묶으면서 다른 클래스들이 점사를 유도하는 방식으로 플레이를 하고,
상대방의 전투대장의 마력을 마력 흡수로 다 흡수해버리거나 아니면 눈부신 섬광스킬로 계속 재워버리는등..
또한 생존 스킬로 신성한회의의 지혜와 꺽이지않는 사기를 중간 중간 물약과 함께 써가면서 생존률을 높일수 도 있습니다.
전투 최전방에서 움직이다가 적의 추적자에게 점사 타겟이나 상대방의 원거리 공격 클래스인
다수의 암흑 궁수가 점사 하지 않는 이상 죽을 일도 거의 없습니다.
(물론 공격대에 음유시인이 있다는 가정 하에서 입니다.)

PvMP에서의 현자는 " 전투를 지배하는 자 "라고 말할 수 있습니다.
다재다능하고 다양한 재미를 원하시는 분이라면 현자 클래스를 하시길 추천합니다.

 


▣ TIP


◎ 스턴기술 사용 후 스턴이 끝났다고 바로 또 다른 스턴기술을 사용하지 않으시길 바랍니다.
반온에서는 스턴이 걸린 후 잠시 동안 스턴에 대한 면역상태가 됩니다.
즉 무한스턴은 불가능하다는 것입니다. 적 상태창에 버프형태로 확인이 가능하니 스턴 기술을 사용할 때
스턴이 왜 안걸리냐고 뭐라하지 마시고 스턴 면역이 풀린 후에 쓰세요.

◎ 눈부신 섬광스킬은 언데드와 보스몹에게는 효과가 없습니다. (메즈계열은 보스몹에게 무효)
언데드에게 쓰는 유일한 메즈마법은 파멸의 화염이라는 스킬입니다.
눈부신 섬광스킬 같은 경우 한번 걸린 몹에 재사용하면 처음 메즈가 걸린 상태로 다시 걸리니
메즈가 풀린 후 사용하시기 보다 메즈가 풀리기전에 다시 사용하셔서 메즈 상태를 유지하는게
사냥시에 편리합니다.

◎ 몹을 풀링시엔 마력의 신호: 마법을 사용하거나 2마리 이상시 처음부터 눈부신 섬광마법으로
한명을 메즈시키면서 자연스럽게 풀링이 되도록 합니다. 

◎ PvP나 PvMP 시 타오르는 불꽃과 땅 가르기스킬을 활용 해보세요.
타오르는 불꽃은 이속을 -30% 시키며, 땅 가르기스킬은 스킬을 맞은 후
10초 뒤에 30초 동안 결박을 시킵니다. PvP시에는 거리를 두기 위해서 사용하고,
PvMP 시에는 아군의 공격대가 점사를 할 수 있는 시간을 벌어줍니다.
(물론 결박 스킬은 한대라도 치면 풀립니다.)

◎ 지팡이 강타를 주로 사용하신다면 지팡이의 달인 특성을 꼭 장착합니다.
몬스터의 뒤를 잡고 강타스킬을 사용하시면 추가데미지와 함께 일정확률로 스턴 상태를 만듭니다.
또한 데미지가 일품입니다.

◎ 일정렙이상 올라가면 파티플시 마력의 지식 사용횟수가 많아지는데 꼭 마력과 지혜특성을 장착합니다.
마나흡수율과 지속시간이 대폭 연장되서 원정대의 마나관리가 편해집니다.

◎ 파티플시에 희망의 봉화를 자주 사용하는데 직업 특성으로 희망의 빛을 장착하시면 매우 편리합니다.
캐스팅 시간 1초단축과 쿨타임시간 10초를 줄여서 20초마다 사용가능 하기 때문입니다.

◎ 눈부신 섬광스킬이 스턴 기술은 아니지만 걸린 후 풀리는 시간이 있어서 적을 2-3초간 무력화 시킵니다.
여유가 된다면 중간 중간 사용해주시면 스턴대용으로도 활용가능합니다.

◎ Flanked표시는 소환수 공격에 타겟팅된 몬스터의 상태창에 사납게 물어 뜯는 이빨모양의 버프창이 뜨면,
활성화가 된 상태입니다. 비교적 짧은 시간이므로 재빨리 마력의 신호: 마법 (Sign of Power: Wizardry)을
사용하여서 셀프힐 활용을 해보도록 하세요.

 


▣ 후기
 
  이 글을 읽으시는분들에게 당부하는 한가지 소망은 자신의 생각과 틀리거나
제가 몰랐던부분을 알고 계신다고해서 대뜸 올리는 비난성 글은 삼가해주셨으면 하는 바램입니다.
현자를 하시는분들에게 조금이라도 도움이 되기를 바라면서 올리는 글이며,
이 글의 완성도를 높이기 위해서 필요한것은 여러분들의 비난이나 질책이 아니라고 보며,
가장 필요한것은 지적이라고 생각합니다.
틀린 부분은 과감히 지적해주시고 새로운 정보는 공유한다면
현자 게시판이 좀 더 풍성하고 필요한 정보들이 넘쳐나는 곳으로 변하였으면 합니다.
(요즘 게시판들이 오픈이 몇 일 안남었다고 얼토당토않는 소리로 채워지는 모습에 안타까워하며
흰소리를 한 필자였습니다. 이에 대한 비난성 댓글은 반사합니다.)